Velleman LPTCX3N Uživatelský manuál Strana 13

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LPTCX3 13 VELLEMAN
Exécution de la fonction AUTO CHASE dans CROSS_A.
Glissez le potentiomètre à glissière [CROSS_A] au maximum, ensuite glissez le potentiomètre à glissière [SPEED]
jusqu’à la vitesse appropriée et enfoncez la touche [SPEED]. Les programmes dans CROSS_A MEMORY 1
exécuteront la poursuite.
STEP=1…STEP=6 avec poursuite automatique.
Interrompre la fonction AUTO CHASE.
Enfoncez la touche [SPEED] pour interrompre la poursuite. Si vous désirez revenir à la fonction de poursuite,
renfoncez la touche [SPEED].
Exécution de la poursuite manuelle dans CROSS_A.
Glissez le potentiomètre à glissière [CROSS_A] au maximum et puis au minimum pour appeler les données dans
CROSS_A MEMORY 1.
La valeur CROSS_A 1 = 0% modifiera en concordance avec l’actionnement du
potentiomètre à glissière CROSS_A.
Comment augmenter la poursuite dans CROSS_A?
Positionnez le potentiomètre à glissière sur une valeur supérieure à 0%. Enfoncez [A] pour accéder au niveau
suivant.
Effacement de la poursuite manuelle dans CROSS_A.
Positionnez le potentiomètre à glissière sur une valeur supérieure à 0% et assurez-vous que la fonction AUTO
CHASE de CROSS_A est inactive. Enfoncez la touche [A] pour tout effacer.
i. Editer le CROSS_B
Il est possible de mémoriser 1 programme de poursuite, c.à.d. CROSS_B MEMORY 1. Il y a un maximum de 99
étapes dans ce programme, chaque étape contient une scène. Il est possible de mémoriser les données dans le
potentiomètre à glissière CROSS_B et de l’appeler manuellement. Le CROSS_B peut être appelé de manière
manuelle uniquement.
Comment éditer les étapes de poursuite dans CROSS_B?
ETAPE 1: Enfoncez la touche [FCN] et utilisez les touches numériques [] et [] pour sélectionner la fonction
CROSS_B EDIT.
ETAPE 2: Enfoncez la touche [ENTER]. L’écran affiche:
La première étape est la SCENE 1.
CROSS_A
EDIT
CROSS_B EDIT
CROSS_B
1=SC
1
CROSS_A SET=
1
CROSS_A STEP= 1
CROSS_A SET= 1
CROSS_A 1 = 0%
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